C++ pour les programmeurs C by Dellanoy C.

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Effektiv Java programmieren : [57 Regeln für eine professionelle Java-Programmierung]

Java-Handbücher neigen zum Wuchern und enden oftmals als fette Backsteine zum Abstützen anderer Bücher im Regal. Wer liest schon 1. two hundred Seiten wirklich durch? Da fällt ein Java-Buch von etwas über two hundred Seiten schon ins Auge. Beim Java lernen ist es nicht mit einer umfangreichen Referenz der Sprache selbst getan -- die Denke und die Konzepte dahinter wollen auch verstanden und umgesetzt werden.

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Sa portée est, d'après la norme, limitée au bloc régi par l'instruction for. On notera qu'il n'existe aucune façon d'écrire des instructions équivalentes en C. while . Remarque Le rôle de ces déclarations à l'intérieur d'instructions structurées n'a été fixé que tardivement par la norme ANSI. Dans les versions antérieures, ce genre de déclaration était certes autorisé, mais tout se passait comme si elle figurait à l'extérieur du bloc ; ainsi, l'exemple précédent était interprété comme si l'on avait écrit : int i ; for (i=0 ; ...

Cette possibilité est analogue à l'utilisation du mot clé var dans l'en-tête d'une procédure en Pascal. 3 - La notion de référence Remarques 1 Nous avons parlé de transmission par référence d’un argument. Mais on peut également dire qu’on transmet à une fonction la référence à un argument effectif ; cela traduit mieux le fait que l’information fournie à la fonction est bien l’adresse d’un emplacement. Mais, en comparaison avec la transmission par pointeurs, ce mode de transmission offre une certaine protection ; en effet, la référence à une variable ne peut pas être utilisée directement (volontairement ou par erreur) pour accéder à des emplacements voisins comme on le ferait avec une adresse reçue par le biais d’un pointeur1.

C'est pourquoi nous allons vous présenter ces nouvelles possibilités d'entrées-sorties dans ce chapitre, de manière assez informelle, en nous limitant à ce que nous nommons l'aspect conversationnel, à savoir : • la lecture sur l'entrée standard, généralement le clavier, • l’écriture sur la sortie standard, généralement l’écran. 1 Généralités Les "routines" (fonctions et macros) de la bibliothèque standard du C ANSI 1 sont utilisables en C++, en particulier celles relatives aux entrées-sorties ; pour ce faire, il vous suffit 1.

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